Sight Tech Global 2026 サイトテック・グローバル 2026
視覚障害者向け技術に特化した年次オンラインカンファレンス。Amazon・Google等が参加。日程は昨年実績に基づく仮日程(確定次第要更新)。
視覚障害者向け技術に特化した年次オンラインカンファレンス。Amazon・Google等が参加。日程は昨年実績に基づく仮日程(確定次第要更新)。
政府・産業・教育・アドボカシー組織のトップ層やアクセシビリティ専門家が世界中から集まる国際サミット。モバイルアクセシビリティと支援技術の推進に向けたネットワーキングの場。
Discover how Talkie OCR helps vision-impaired and dyslexic users read labels, notes, signs, and documents on iPhone using OCR-to-speech, translation, and PixLab-powered mobile scanning
世界は、あまりにも光であふれています。しかし、その光が誰かにとっての残酷な凶器になることを、私たちはどれだけ知っているでしょうか。 視覚に障がいを持つ方にとって、現代のスマートなタッチパネルは、ただの滑らかな、何も語らないガラスの板に過ぎません。どこに何があるのか。今、目の前にあるのは文字なのか、ただの模様なのか。それを知る術がないという絶望は、まるで音のない暗闇に一人で放り出されるような、凍てつ
Accessibility StreamのライブでMacBook Neoの使用感をリアルタイムに共有しつつ、ショッピング体験も交えた配信回だ。
・ICT、AI Apple previews AI, accessibility, and AirPods Pro 3 research for CHI 2026 - 9to5Mac AppleはCHI 2026で発表する3つの研究内容を公開しました。本研究群はAIによるUI生成、アクセシビリティ向上、そしてAirPods Pro 3の再設計に関するものです。視覚障害者向けの「SceneSco
低視力者向けウェアラブルデバイス「Vision Buddy Mini」の拡大・読書モード・音声制御等の機能を実機でレビューし、購入前に知っておくべき点をまとめている。
脳性麻痺の方が人差し指1本でウェブページを操作する実際の様子をインタビュー形式で紹介し、多様なウェブ利用方法への理解を深める内容だ。
重度の肢体不自由がある方が支援機器を使って実際に働く姿を追ったドキュメンタリー動画だ。「できることが限られている」という思い込みをテクノロジーと人の力で変えていく取り組みを記録している。
医療型短期入所施設「はっぴぃかぼちゃん」の重度障害を持つ利用者が、アクセシビリティスイッチとアームワンダを使ってグラデーション絵画を共同制作する様子を記録している。
重度の肢体不自由がある施設利用者が、アクセシビリティスイッチで制御するアームを使って絵の具入り水風船を割り、ドリッピング技法でアート作品を制作する活動の記録だ。
重度の肢体不自由がある施設利用者が、アクセシビリティスイッチとアームワンダを使ったスタンピング技法でアート作品を仕上げる様子を収めた動画だ。
医療型特定短期入所施設「はっぴぃかぼちゃん」で、障害のある利用者たちがアクセシビリティスイッチとアームロボット「アームワンダ」を使い協力しながらドリッピング・スパッタリングアートを制作する活動の記録だ。
肢体に障害のあるユーザーも含めたインクルーシブなゲーム体験を目指し、気球飛行型ゲームに呼吸を入力インターフェースとして組み込んだコントローラーの開発と試作を報告した研究。
大学の実験室など体験型学習環境における聴覚障害学生のコミュニケーションアクセスを、ARヘッドセットで支援する実現可能性を検証した研究。
盲・弱視ユーザーを対象に説明可能AI(XAI)の現状を整理し、視覚に依存しないモダリティでのAI説明と信頼確保に向けた課題と方向性を論じた研究。
・ICT、AI Appleが10倍大きなAIモデルよりも優れた画像キャプションを付けられる「RubiCap」を発表 - GIGAZINE サイボーグ・アーティストの歴史/ヒトは、道具によって初めて「人間」になる 誰でもアプリが作成できる時代がやってきました_AIでアプリを完成させた1ヶ月の記録|風吹き童子 やま 【当日動画・資料公開】障害のある方々へのICT活用支援|地域連携の実践事例紹
障害のある人を含む多様な能力を持つチームの協働を支援するため、AIが仲介・調整・共創の3層で機能する人間-エージェント協働フレームワークを提案した研究。
移動機能障害のある当事者がロボット型車椅子の設計・開発にどう関与してきたかを2015〜2025年の文献でレビューし、10年間で進展が限定的であることを示した研究。
聴覚障害者の補聴器使用において、手の震えなどの身体的な操作困難が成功の妨げになっている問題を、支援技術の専門家との対談で掘り下げている。
視覚障害・弱視ユーザー向けAIアプリNetraPlusのInstant Reader機能を解説しており、周囲のあらゆるテキストをリアルタイムで音声読み上げできる仕組みを紹介している。
弱視・視覚障害者向け拡大ソフトZoomTextのOCR機能を紹介しており、画像・PDF・カメラ入力からテキストを認識して読み上げられる。
吃音・神経運動疾患など非定型発話のある人の音声認識を専門知識なしに個人最適化できるウェブツール「Adapt4Me」を提案した研究で、ベイズ的能動学習でデータ収集からモデル適応まで完結できる。
視覚障害・弱視コミュニティ向け最新支援技術を特集した2026年ATIA会議のハイライト。展示ブースで実際に体験した新デバイスやサービスをまとめている。
MetaのRay-Ban MetaとNeural Bandを活用した支援技術の革新についてMeta社員が語るCSUN ATC 2026のフィーチャーセッション。
視覚障害者向けロボット案内システムに、経路誘導だけでなくエレベーターのボタン操作など環境との相互作用機能を加えた新設計を提案した研究だ。
視覚障害者が周囲の環境を音声会話で把握できるAI支援システム「Audo-Sight」を提案した研究で、エッジとクラウドを組み合わせることでリアルタイムな場面描写を実現している。
音声コントロール技術がすべての人にとってコンピューターを使いやすくする仕組みを解説した英語記事。自然言語コマンドや音声ナビゲーションがアクセシビリティ向上に果たす役割を紹介している。
障害者支援技術の国際会議「第41回CSUNアシスティブテクノロジーカンファレンス2026」の基調講演を収録した動画だ。
約40年の歴史を持つCSUN主催の支援技術カンファレンス。研究者・実践者・展示者・エンドユーザー・登壇者が一堂に会し、インクルーシブな環境でアクセシビリティの知見を共有する世界的イベント。
障害者支援技術が「自立」を前提とする一方で障害当事者が「相互依存」を望むという緊張関係を分析し、新たな目的論「Sovereignty(主権)」を提案した論考だ。
視覚障害のあるスクリーンリーダー利用者が2要素認証やパスワードレス認証を使う際のアクセシビリティ課題を調査し、現行の認証方式が晴眼者中心に設計されている問題を示した研究だ。
視覚・聴覚障害者向けAI支援技術のブラックボックスモデルに説明可能AI(XAI)を組み込む必要性を論じ、障害特性に配慮したアクセシブルXAIの設計指針を提示している。
SensePilotの共同創業者が、Webカメラを使った頭部追跡・顔ジェスチャー入力システムを紹介している。肢体不自由者がマウスなしでWindowsを操作できるアクセシビリティツールだ。
視覚障害者向け点字ディスプレイ「ブレイルメモスマート Air」とパソコンをBluetoothで接続する手順を解説した公式動画マニュアルだ。
視覚障害者向け点字ディスプレイ「ブレイルメモスマート Air」で、外部メディアを介してパソコンと文書を送受信する方法を解説した公式動画マニュアルだ。
視覚障害者向け点字ディスプレイ「ブレイルメモスマート Air」のクイックメモ機能を使った文書送受信の手順を解説した公式動画マニュアルだ。
視覚障害者向け点字ディスプレイ「ブレイルメモスマート Air」の拡張機能ライセンス利用方法を解説した動画マニュアルだ。
視覚障害者でも操作しやすいよう設計されたマルチアナログラジオの特徴と、防災ラジオとしての活用方法を紹介している。
肢体不自由のある加藤さんが日常使いする支援技術「らくらくマウス」やキーガードを実演し、電動車椅子サッカー選手としての活動も紹介するA11y Tokyo Meetupの録画(後編)だ。
視覚障害者向けDIY支援技術のツールキットにAIを活用した共同製作の可能性を検討した定性研究で、専門知識・自信・ツールへのアクセスという複合的な障壁を明らかにしている。
晴眼者向けコンピュータ操作エージェント(CUA)と視覚障害者のAT操作との差異を定量化するデータセット「A11y-CUA」を公開した研究で、40.4時間・158,325イベントを収録している。
障害者・高齢者向けのスマホサポートコールセンター「スマサポコール」の概要・料金体系・利用方法を、コアジャパンが解説したオンライン説明会の記録だ。
支援技術の国際学会ATIA2026がフロリダで開催された際、会場から試験的に生配信した速報動画だ。
支援技術の国際学会ATIA2026がフロリダで開催された際、会場から試験的に生配信した速報動画だ。
成人のADHD(注意欠如多動症)を対象とした支援技術のスコーピングレビュー速報で、職場・高等教育での独自の課題と研究の空白を整理した。
スクリーンリーダーやキーボード操作を使う障害者にとって使いやすいウェブボタンの設計原則と実装方法を解説している。
スクリーンリーダーやキーボード操作を使う障害者にとって使いやすいウェブボタンの設計原則を、英国手話(BSL)版で解説している。
キーボードや支援技術を使う人にとってわかりやすいウェブリンクの作り方を、英国手話(BSL)でも解説したアクセシビリティ入門動画だ。
重度麻痺者が音声とカーソル操作でコンピュータを使えるよう、皮質内BCI向けにパーソナライズ・適応可能なUIを設計した研究だ。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがPC操作で困った際に、状況に応じたオンデマンドのステップバイステップ支援を提供するAIアシスタント「AskEase」を提案した研究だ。
肢体不自由等の支援技術として活用が期待されるVR視線操作において、意図しない入力を防ぐリアルタイムエラー防止システムを開発。TCNAEによる異常検知でエラー選択を大幅に削減し、41名の実験で有効性を確認している。
支援技術の国際展示会ATIAを前に、MouthPad・視線入力電動車椅子・触図ディスプレイなど注目の支援機器をATIA2025の振り返りと共に紹介している。
コミュニケーション障害者向けAAC(拡大代替コミュニケーション)に生体認証技術をマッピングするロードマップを提示。AACバイオメトリックレジスタと再構成可能なAACチャネルという新概念を提案している。
視覚障害のある学習者が、Blocklyライブラリ自体を改変せずにブロックベースプログラミング環境を利用できる拡張ベースフレームワーク(EAF)を提案。K-12教育での活用を想定している。
I'm just getting the release candidate for Able Player 4.8 ready. This isn't as large a release as the last one, but it does include some pretty
LLMを活用し、障害特性に応じたパーソナライズドUIをモデル駆動で自動生成するアーキテクチャを提案。構造化ユーザープロファイルと適応ルールに基づいてマルチモーダルインターフェースを動的に生成する。
サイトワールド2025で取材したトヨタ・モビリティ基金のインタビュー。視覚障害者向け障害物検知メガネ型デバイスを含む2つの支援プロジェクトについて紹介している。
急速に変化するウェブアクセシビリティのテスト手法をSF風エピソード形式で紹介し、効率的な検証アプローチを提案する講演だ。
アクセシビリティ・サポート・センター(ASC)がどのような活動を行っているかを紹介した概要動画だ。
聴覚障害者の手話認識のため、高価な商業製品に代わる低コスト・高耐久なホール効果センサーグローブを設計・実装した研究で、ネパール等の低リソース環境での普及を想定している。
ケニアで視覚障害を持つ7歳の少女が、スクリーンリーダーと支援技術を使いコンピュータの独立操作を習得していく様子を記録している。
CEATEC2025オンラインセッション第1部で、JIS X 8341-3改正の動向と生成AIが支援技術に与える影響を専門家が解説している。
視覚障害者の自律性と生活の質を高めるAIアシスタント「AIDEN」を開発・試験し、物体認識・テキスト読み取り・ナビゲーションを統合しつつ音声過負荷とプライバシーに対応したハイブリッド設計を示す。
アフリカ各国から政策立案者・テック企業・障害当事者が集い、支援技術とインクルージョン推進を議論した2025年カンファレンスのハイライト。
国際福祉機器展H.C.R.2025エンジョイアクティブゾーンDay3の様子を収めたダイジェスト映像で、バリアフリーeスポーツ「ePARA」の展示内容を紹介している。
国際福祉機器展H.C.R.2025エンジョイアクティブゾーンDay2の様子を収めたダイジェスト映像で、バリアフリーeスポーツ「ePARA」の展示内容を紹介している。
テクノツールが作業療法士を募集する背景と、制度の枠を超えた支援実現・社会の仕組みづくりへの挑戦を代表が語る。
視覚障害者向け支援技術(JAWSなど)を提供するVispero(TPGi)のリソースページだ。
視覚障害者向け支援技術(JAWSなど)を提供するVispero(TPGi)のリソースページだ。
視覚障害者向け支援技術(JAWSなど)を提供するVispero(TPGi)のリソースページだ。
視覚障害者向け支援技術(JAWSなど)を提供するVispero(TPGi)のリソースページだ。
視覚障害者向け支援技術(JAWSなど)を提供するVispero(TPGi)のリソースページだ。
視覚障害者向け支援技術(JAWSなど)を提供するVispero(TPGi)のリソースページだ。
モバイルアプリのインタラクションを通じてのみ現れるアクセシビリティ障壁(functiona11ity errors)を定義し、エージェント型タスク実行で自動検出するフレームワーク「TaskAudit」を提案する。
国際福祉機器展H.C.R.2025のエンジョイアクティブゾーンDay1の様子をまとめたダイジェストムービーで、障害者も楽しめるバリアフリーeスポーツの取り組みを紹介している。
肢体不自由など重度障害のある方が使うスイッチインターフェース「アプリケーター」を取り上げ、他社製品との機能差異や優位点を解説したシリーズ第7弾だ。
肢体に障害のある人が使うスイッチインターフェース「アプリケーターMAX」の機能・モード・ペアリング設定方法を詳しく解説している。
The next release of Able Player is out today! This release continues the process of modernizing Able Player, but also includes some useful new key
会話AI・ビジョン言語モデル・空間音響フィードバックを統合し、視覚障害者が自由なクエリで物体を探して手元まで誘導されるモバイルアシスタントNaviSenseを提案する。
視覚障害者11名がSeeing AIをスマートフォンとヘッドマウント型ARデバイスで6種の日常生活活動に用い、装着形態の違いが動作・機能・使いやすさに与える影響を比較した研究だ。
視覚障害者・弱視者がヒストグラムを通じて統計概念をどのように学ぶかを調査し、視覚に依存しない統計学習の戦略と課題を明らかにした研究だ。
歩行機能のリハビリを支援するため、スマート足底板と器具付き前腕クラッチにセンサーを組み込み、振動・聴覚・視覚のマルチモーダルフィードバックをリアルタイムで提供するシステムだ。
聴覚障害者の補聴器フィッティングを、環境音・オージオグラム・ユーザーフィードバックをマルチエージェントLLMで統合しリアルタイム調整するシステムCAFAを提案した研究だ。
聴覚障害者の聞き逃しを支援するため、マイクアレイのビームフォーミングとRAGを組み合わせ、複数話者環境での会話内容を自然言語クエリで後から検索できるBeamforming-LLMの提案だ。
視覚障害者が雑然とした室内で複数の物体を効率よく探し出せるよう設計された、スケーラブルなマルチオブジェクト検索機能を持つ屋内ナビゲーションシステムOpenGuideの提案だ。
視覚障害者向けに、コンピュータビジョン・音声認識・音声合成を統合してスーパーマーケットでの自律的な買い物を支援するAIショッピングアシスタントのプロトタイプを提案する研究だ。
CMSを使ったコンテンツ制作場面における視覚障害者の課題を調査し、閲覧者ではなく制作者・著者としての障壁という見落とされがちな側面に焦点を当てた研究だ。
医療・福祉現場のケア関係者にアクセシビリティがもたらす恩恵を解説し、支援者の負担軽減やコミュニケーション改善への活用を紹介している。
GAAD Japan 2025のオープニングセッションで、リアルタイム音声認識アプリ「UDトーク」による多言語・字幕対応の仕組みと最新の活用事例を紹介している。
タブレットやスマートフォンのアクセシビリティ機能を子どもの学習支援に活用する方法を、具体的なアプリ活用例を交えて解説している。
視覚障害者向け支援技術として注目されるマルチモーダルLLMが、エスカレーターの進行方向など動きの暗黙的な認識に失敗する根本的な限界を指摘する研究だ。
視覚障害・弱視者が複雑なデータビジュアライゼーションを理解・学習するための触覚チャート4種を設計し、インタビュー調査でその有効性を検証した研究だ。
発話困難な自閉症の子ども向けAAC(拡大代替コミュニケーション)のビジュアルシーン設計に生成AIをパートナーとして活用した場合の支援効果と均質化リスクを検討する研究だ。
運動機能障害のある人向けに、筋電図センサーで7種のジェスチャーを解読して片手でリアルタイム文字入力を行うLowKeyEMGを紹介する研究だ。
光感受性てんかん患者が動画視聴中に発作誘発フラッシュに晒される問題に対し、リアルタイムで検出・抑制するFlashGuardを提案する研究だ。
macOSアプリの33%しかアクセシビリティメタデータが完全でない現状に対し、ビジョンモデルがスクリーンショットから自動生成するScreen2AXを提案する研究だ。
視覚障害者のメイクアップルーティン全体を支援するため、手順ごとの段階的フィードバックと仕上がり確認まで対応した触覚・音声支援システムを設計した研究。
視覚障害者がデータを自力で探索・分析できるよう、触覚ディスプレイと会話型AIエージェントを組み合わせた支援技術の開発を目指した研究。
大脳視覚障害(CVI)を持つ成人とのコデザインを通じ、スマートグラスと拡張現実技術が物体認識・顔認識・複雑な視覚環境への対応をどう支援できるかを探った研究。
視覚障害者向けスクリーンリーダーNVDA2025.1jpのリモートアクセス機能を、接続から遠隔操作まで実演形式で段階的に解説している。
若年層向け設計が主流のゲーム産業において、高齢者ゲーマーのニーズを調査し、AIの支援機能がゲーム体験をどう改善できるかを探ったパイロット研究。
軽度認知障害(MCI)の高齢者と介護者を対象に、食事準備中の忘れ・手順スキップ・機器の消し忘れを防ぐコンテキスト対応支援技術をユーザー中心設計で開発した研究。
音声コマンドでウェブを操作するエージェント「WebNav」を提案した論文で、デュアルLLMアーキテクチャが自然言語指示を動的なウェブ操作に変換し、スクリーンリーダーの限界を超えた視覚障害者支援を実現する。
視覚障害者向け装着型AIデバイス「OrCam MyEye 2」の開封から実機検証まで収録。メガネ装着のみでネットワーク不要、目の前の文字を読み上げる仕組みを詳しく解説している。
肢体不自由者向けBluetoothスイッチインタフェース「Blue2 FT」を紹介し、iPadのスイッチコントロールとの連携や前モデルとの比較を解説した動画だ。
ロンドン公演「Stranger Things: The First Shadow」に導入された視覚障害者向けオーディオデスクリプションの体験をLéonie Watsonが詳述した記事だ。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーの複雑なUI階層ナビゲーションを効率化するマウス型3輪入力デバイス「Wheeler」の提案で、各ホイールをUI階層の異なるレベルに対応させる設計だ。
3輪入力デバイス「Wheeler」のデモ論文で、各ホイールをアプリの階層レベルに対応させることで視覚障害ユーザーの複雑なメニュー操作を高速化できることを実証する。
視覚障害者の日常生活をAIとコンピュータビジョンで支援するモバイルアプリのアクセシビリティを評価し、ユーザーが選好するアプリの特性を分析した研究だ。
Androidアプリの76%でテキスト入力のhint-text属性が欠如している実態を分析し、LLMを用いて低視力ユーザー向けに自動補完する手法を提案した研究だ。
視覚障害者向けにグラフ・チャートをアクセシブルな形式へ変換するインターフェース「Chart4Blind」を提案した研究で、テキスト・視覚メタデータの自動抽出により点字・音声での閲覧を実現する。
落合陽一らがテクノロジーで障害を超え多様な身体・感覚を拡張するxDiversityプロジェクトの取り組みと可能性を記録した書籍。
特別支援教育における支援技術(AT)とICTの活用法を解説し、障害のある児童・生徒の学習支援に役立つ実践知識を提供している。
CSS Speechに寄せられた懸念と批判に応える形で、その意義と課題を整理したLéonie Watsonによる論考だ。
CSS Speechが視覚障害者や音声ブラウザユーザーにとって必要な理由を論じたLéonie Watsonの記事だ。
ウェブのインタラクションにおける「知覚されるアフォーダンス」と実際の機能との乖離を、アクセシビリティの観点から論じた講演録だ。
脳性麻痺により発話ができない研究者・天畠大輔が、「しゃべれない生き方」の哲学的意味とコミュニケーションの可能性を当事者として問い直した著作だ。
ウェブアクセシビリティ研究者パトリック・H・ローキーの多様な知見をLéonie Watsonが取り上げて紹介した記事だ。
スクリーンリーダーが利用する合成音声の特性を分析し、視覚障害者向けアクセシビリティの観点から論じたブログ記事だ。
ウェブアクセシビリティ対応ツール「accessiBe」のデータ収集・プライバシー保護における懸念と問題点を分析したブログ記事だ。
Take a deep look at accessibility as it applies to mobile and wearables. This book covers topics within the accessibility domain that are rarely covered or understood, despite the fact that nearly hal
The Appt Foundation is working towards a world where everyone can use apps equally. To make this vision a reality, we have written a handbook. It helps you learn the basics of app accessibility in a s