The Design + Accessibility Summit デザイン+アクセシビリティ・サミット 2026

イベント 海外 開催予定
DigitalA11Y

第7回となるデザイン+アクセシビリティ・サミット。アクセシビリティをマスターしたいデザイン専門家向けのオンラインイベントで、2026年10月20〜23日の4日間開催。

はてなブックマーク

ローソンのセルフレジのUI操作性に対するユーザーの不満を集めたブックマーク記事で、ファミマとの使い勝手の差も比較されている。

はてなブックマーク

WebサイトやスマホアプリのUIデザインをはじめ、ブランドアイデンティティの構築などで視覚的に美しく、アクセシビリティの高い配色を簡単に作成できるツールを紹介します。 アクセシビリティのテストをしたり

note

こんにちは!シナジーマーケティング UI/UXデザイナーの渡瀬です。 現在、当社FLAGSHIP制度で私は専門分野としてWebアクセシビリティに取り組んでいます。 🚩FLAGSHIP制度とは 自ら1つ専門分野を決めて公表し、「社内でその第一人者になる」ことを目指してスキルを伸ばしていく制度です(「皆に旗を掲げてもらおう」という意味で命名) これまでFigmaでのカラーアクセシビリティ検

note

ディオフィールドクロニクルとは、2022年9月に発売されました、リアルタイムストラテジータイトルでございます。 リアルタイムストラテジーとは、絶えず時間の流れるマップで味方の駒(ユニット)に移動や攻撃といった指示を与え、敵と戦い勝利する。その突破のため傾ける工夫を楽しむゲームジャンルとなっております。 本稿では本作のゲーム概要をご案内いたしつつ、本作のUI設計、いえもっと申しますと本作の有します天

Aphantasia and Code: How a Founder With No Mental Imagery Designs Visual Software Aphantasiaとコード:心的イメージを持たない創業者が視覚的ソフトウェアを設計する方法

記事 海外
DEV Community

I have aphantasia — I can't picture anything in my mind. Then I built an AI image platform. Here's what that taught me about product design, accessibility, and why the constraint turned out to be a su

Aphantasia and Code: How I Design Visual Software Without Being Able to Picture It アファンタジアとコード:視覚的イメージを持たずにビジュアルソフトウェアを設計する方法

記事 海外
DEV Community

アファンタジア(心的画像を見ることができない認知障害)を持つ著者が、35,000ユーザーを抱えるAI画像プラットフォームでどのようにUXデザイン、機能計画、ビジュアルバグのデバッグを実践しているかを紹介。異なる認知能力での設計アプローチ。

Inclusive user research: vulnerable people - TetraLogical インクルーシブなユーザーリサーチ:脆弱なユーザー層 – TetraLogical

記事 海外
TetraLogical

インクルーシブなユーザーリサーチにおいて、喪失経験者や経済困難、虐待サバイバーなどの脆弱な立場の参加者と向き合う際に、参加者の安全確保と研究者の倫理的な対応が必要であることについて述べた記事。

Inclusive user research: vulnerable people - TetraLogical インクルーシブなユーザーリサーチ:脆弱なユーザー層 – TetraLogical

記事 海外
TetraLogical

遺族、経済的困難者、虐待生存者など脆弱な集団を対象としたユーザーリサーチにおいて、参加者が安全と感じられる環境を構築し、研究者が倫理的かつ責任を持って対応するための方法論を解説する。

note

著者がインクルーシブデザインへの関心を深めるようになった経緯を、障害のある子どもとの出会いから描いた実践ノート。「違う世界」だと思っていた障害への認識の変化を通じ、インクルーシブなデザイン思考を紹介する。

STYZ

インクルーシブデザインスタジオCULUMUが、障害や多様性をもつ人の「N=1」の経験知を発信する新メディア「当事者発想ジャーナル」を開設し、Webサイトも全面リニューアルした。

Zenn

東京都デジタル10か条『誰ひとり取り残されないようにしよう』に基づき、GovTech東京が開発したデータポータル。カラーユニバーサルデザイン対応テストを実施し、色覚特性に配慮したカラーパレットを設計した行政デジタルサービスの実践例。

Exploring the Role of Interaction Data to Empower End-User Decision-Making In UI Personalization UIパーソナライズにおけるエンドユーザーの意思決定を支援する操作データの役割

論文 海外
arXiv

ユーザー自身の操作ログを振り返ることでUIパーソナライズの機会を自ら発見できる「内省的パーソナライゼーション」アプローチを、12名のインタビューで探索した研究だ。

Zenn

監視画面・事務入力端末・倉庫端末という3種の現場環境を例に、「とりあえずカードUI」ではなく使用環境と操作スタイルに即したUI/UX設計が重要であることを実例で示している。

Peatix

認知アクセシビリティの視点から既存サービスの使いにくさを体験的に発見し、UX改善の仮説を立てるインクルーシブデザインワークショップだ。

TECH PLAY

当事者を含む多様なユーザー視点を取り入れたインクルーシブデザインの手法で、サービスの隠れた離脱要因を発見するUX改善ワークショップだ。

Meet the team: Niamh Madden - TetraLogical チームメンバー紹介:Niamh Madden - TetraLogical

記事 海外
TetraLogical

UK 発のアクセシビリティコンサルティング企業 TetraLogical のアソシエイト・アクセシビリティスペシャリスト、Niamh Madden を紹介。開発経験と言語への関心、ユーザビリティへの強い関心を持つ専門家のプロフィール。

コクヨ株式会社

コクヨの調査で、インクルーシブデザインの考え方に約7割が共感し、内容理解層の6割超が「価格が高くても購入したい」と回答した。消費者のインクルーシブデザインへの意識と購買意向の関係を明らかにした調査結果だ。

Designing for people with anxiety - TetraLogical 不安を抱える人のためのデザイン - TetraLogical

記事 海外
TetraLogical

不安症やストレスに直面するユーザーに配慮したインクルーシブデザイン方法について。思慮深い設計アプローチにより、デザインがストレスを軽減し、さらに悪化させないようにすることが重要である。

Different contexts, different tools, same person :: Aaron Gustafson 異なる状況、異なるツール、同じ一人の人間 :: Aaron Gustafson

記事 海外
Aaron Gustafson

人々は文脈や時間によってニーズが変わり、同じ人でも状況に応じて異なる支援技術やツールを必要とする。私たちが作るUIはユーザーに適応するべきであり、その逆ではないというインクルーシブデザイン思想を論じた記事。

Different contexts, different tools, same person :: Aaron Gustafson 異なる状況、異なるツール、同じ一人の人間 :: Aaron Gustafson

記事 海外
Aaron Gustafson

同じ人物がスクリーンリーダー・拡大鏡・音声コマンドなど状況によって異なるアクセシビリティツールを使い分けるという実例を示し、特定ユーザーに最適化するのではなく多様な文脈に適応できるインクルーシブデザインの必要性を論じている。

はてなブックマーク

Microsoft TeamsがEnterキー挙動をカスタマイズできる新機能を配信開始。Enterで改行と送信を使い分けられるようになり、キーボード操作ユーザーの誤送信防止と作業ストレスの軽減を実現。

A11yTalks: Designing Together: How Design and Development Built Accessible Multi-brand Experiences A11yTalks:共に設計する — デザインと開発がいかにアクセシブルなマルチブランド体験を構築したか

YouTube 海外
Accessibility Talks

デザインと開発の協業によってマルチブランド対応のアクセシブルなデザインシステムを構築した実践事例を紹介するA11yTalksのセッションだ。

Why Figma Annotations Are Critical for a Shift-Left Accessibility Approach • DigitalA11Y シフトレフトなa11yにFigmaアノテーションが欠かせない理由

記事 海外
DigitalA11Y

デザイン段階でFigmaアノテーションにアクセシビリティ要件を組み込む「シフトレフト」アプローチを解説。手戻りを減らし、開発者への引き継ぎを改善する実践方法を紹介している。

How an accessibility designer adds keyboard shortcuts to a web app a11yデザイナーがWebアプリにキーボードショートカットを追加する方法

記事 海外
Eric Bailey

アクセシビリティデザイナーがWebアプリにキーボードショートカットを実装するアプローチを解説。ショートカット設計がアクセシビリティに与える影響を丁寧に考慮した実装方法を紹介している。

はてなブックマーク

スシローの店内呼び出しディスプレイが、矢印・数字・アイコンを多用しながらも情報が伝わらないと話題になった事例。認知負荷を高める装飾過多が視認性と理解容易性を損なう、典型的なUIデザインの失敗例だ。

LLM-Driven Accessible Interface: A Model-Based Approach LLM 駆動のアクセシブルインターフェース:モデル駆動アプローチ

論文 海外
arXiv

LLMを活用し、障害特性に応じたパーソナライズドUIをモデル駆動で自動生成するアーキテクチャを提案。構造化ユーザープロファイルと適応ルールに基づいてマルチモーダルインターフェースを動的に生成する。

はてなブックマーク

これはタイムラボ Advent Calendar 2025の8日目の記事です💡 adventar.org こんにちは!タイムラボ公式です。 今回は、株式会社タイムラボでCalicoの制作に携わるリードデザイナーの🐙貫井伸隆、ソフトウェアデザイナー兼デベロッパーの🐰usagimaru、そしてiOSアプリエンジニア(業務委託)の🦌まつじの3名による

Piper Hutson / Designing Neuro-Accessible Interfaces for Better User Engagement #id24 2025 Piper Hutson / より良いユーザーエンゲージメントのためのニューロアクセシブルインターフェース設計 #id24 2025

YouTube 海外
Inclusive Design 24 #id24

神経多様性を持つユーザーを支援するニューロ・アクセシブルなインターフェース設計について、認知負荷理論をもとに実践的な手法を探るid24 2025の講演だ。

Accessible Rickrolling アクセシブルなリックロール

記事 海外
Heydon Pickering

アクセシビリティにおける「同等性の原則」をリックロールを例にユーモラスに解説した記事。アクセシブルな代替手段は元のコンテンツと同等の体験(サプライズも含む)を提供すべきという考え方を示している。

Universal Access in Human-Computer Interaction ヒューマンコンピュータインタラクションにおけるユニバーサルアクセス

海外
Margherita Antona, Constantine Stephanidis

2025年スウェーデン・ヨーテボリで開催されたHCI国際会議のユニバーサルアクセス部門(UAHCI 2025)の論文集。7972件の投稿から選ばれた研究論文を2巻に収録し、HCIにおけるユニバーサルアクセスの最前線を網羅する。

Practical Web Accessibility 実践的ウェブアクセシビリティ

海外
Ashley Firth

ウェブアクセシビリティの実践的な実装方法を解説した技術書。世界人口の16%を占める障害者がウェブを利用できるよう、WCAG準拠から法的リスクまで幅広くカバーする。

Inclusive Design for Historic Buildings 歴史的建造物のインクルーシブデザイン

海外
David Bonnett, Pauline Nee

歴史的建造物における障害者アクセスの確保と建築保全の両立を探求する専門書。経験豊富なアクセスコンサルタントが、英国の歴史的建物をインクルーシブに機能させるための実践的アプローチを解説する。

Universal Access in Human-Computer Interaction. Design Methods and User Experience ヒューマンコンピュータインタラクションにおけるユニバーサルアクセス:デザイン手法とユーザーエクスペリエンス

海外
Margherita Antona, Constantine Stephanidis

HCI国際会議2021のユニバーサルアクセス部門(UAHCI 2021)の論文集。デザイン手法とユーザー体験を中心に、ユニバーサルアクセス・インクルーシブデザインに関する84本の査読済み論文を収録した2巻組の学術書。

Creating Inclusive Libraries by Applying Universal Design ユニバーサルデザインの適用によるインクルーシブな図書館づくり

海外
Carli Spina

ユニバーサルデザインの原則を図書館サービスに適用し、多様なコミュニティに対応する包括的な図書館環境の構築方法を解説したガイド。Universal Design for Learningも含め、規模・種別・予算を問わず実践できる具体例を豊富に紹介している。

Not it! A game of accessibility hide-and-seek with technology vendors 私じゃない!テクノロジーベンダーとのアクセシビリティかくれんぼゲーム

記事 海外
Sarah Horton

テクノロジーベンダーと顧客の協力関係によってアクセシビリティが実現されるべきとの主張を展開し、障害者のニーズに応える責任をベンダーが積極的に担う必要性を論じている。

Brainstorming Rules ブレインストーミングのルール

記事 海外
Sarah Horton

Much-needed tools for meaningful discussions, from the Design Thinking for Educators Toolkit, by Riverdale Country School and IDEO.

Designing for Inclusion インクルージョンのためのデザイン

海外
Patrick Langdon, Jonathan Lazar ほか

ケンブリッジ・ユニバーサルアクセス&アシスティブテクノロジーワークショップ(CWUAAT)第10回の論文集。デザイン・工学・建築・倫理など多分野の専門家と当事者コミュニティが参加し、インクルーシブデザインの実践と研究を多角的に論じる。

Universal Access in Human-Computer Interaction. Theory, Methods and Tools ヒューマンコンピュータインタラクションにおけるユニバーサルアクセス:理論・手法・ツール

海外
Margherita Antona, Constantine Stephanidis

HCI国際会議UAHCI 2019のプロシーディングス。ユニバーサルアクセスの理論・手法・ツールに関する95本の論文を収録した研究者向け論文集。

Thinking About Web Accessibility ウェブアクセシビリティを考える

海外
H Robert King

UIおよびウェブアクセシビリティの専門家が、アクセシブルなウェブサイトを設計・構築するための実践的な手法を解説した入門ガイド。組織内の知識醸成と訴訟リスク低減を同時に実現するアプローチを紹介する。

Inclusive Design for a Digital World デジタル世界のためのインクルーシブデザイン

海外
Regine M. Gilbert

アプリやウェブなどデジタル製品のインクルーシブデザインを解説した実践的な技術書。できる限り多くのユーザーがアクセスできる製品設計の考え方と手法を丁寧に説明している。

Breaking Down Barriers バリアを取り除く

海外
Pat Langdon, Jonathan Lazar ほか

ユニバーサルアクセスと支援技術に関するケンブリッジワークショップ(CWUAAT)の研究論文集。インクルーシブデザイン、支援技術、アクセシビリティに関わるデザイナー、エンジニア、政策立案者など多分野の研究者が集う国際的な場の成果をまとめた一冊。

Universal Design 2016: Learning from the Past, Designing for the Future ユニバーサルデザイン2016:過去から学び、未来をデザインする

海外
Jenny Darzentas, Tanja Walsh ほか

ユニバーサルデザインの理念と実践を歴史的経緯から整理し、年齢・能力・文化的背景を問わずすべての人が使える製品・環境のデザイン手法を論じた学術論文集。2016年のUD国際会議の成果をまとめたもの。

Doing Disability Differently 障害を別の視点でとらえる

海外
Jos Boys

障害と建築の関係を新たな視点で探求し、アクセシビリティを設計プロセスの末尾に置くのではなく、創造的な出発点として捉え直す革新的な書籍。障害/能力という概念から建築のオルタナティブな可能性を問い直す。

Universal Design ユニバーサルデザイン

海外
Edward Steinfeld, Jordana Maisel

ユニバーサルデザインの最新思想と実践事例を網羅したリファレンス書。インクルーシブデザイン・環境アクセス研究センター(IDeA)の専門家が、アクセシビリティ・サステナブルデザイン・アクティブリビングとの関係を含め、全デザイン領域にわたる数百の事例を通じて解説する。

Universal Design Handbook, 2E ユニバーサルデザイン・ハンドブック 第2版

海外
Wolfgang Preiser, Korydon H. Smith

ユニバーサルデザインの全領域を網羅したハンドブック第2版。メディア・製品・建築・インフラにおける世界各国の標準と設計事例を豊富に収録し、多様な人間のニーズと機能に対応する設計手法を解説する。

The State of the Science in Universal Design: Emerging Research and Developments ユニバーサルデザインの科学的現状:新興研究と発展

海外
Jordana L. Maisel

バッファロー大学のユニバーサルデザイン研究センター(RERC-UD)が主催した「科学の現状」シリーズをまとめた学術書。ユニバーサルデザインと建築環境に関する最新研究と開発動向を解説する。

Universal Design in Higher Education 高等教育におけるユニバーサルデザイン

海外
Sheryl E. Burgstahler, Rebecca C. Cory

高等教育機関における物理的・技術的環境、カリキュラム、学生サービス全般へのユニバーサルデザイン適用を包括的に解説した研究者・実践者向けガイド。高等教育でのアクセシビリティ実現に向けた理論と実践を幅広くカバーする。

Innovating with People 人間とともに革新する

海外
Onny Eikhaug

インクルーシブデザイン(ノルウェーではユニバーサルデザインとも呼ばれる)が法制度化される流れを受け、製品・サービスへの適用をビジネス上のイノベーション機会として捉える実践的な指南書。

高齢者住環境研究所/バリアフリーデザイン研究所/伊藤 勝規

バリアフリー住宅の設計・計画に必要な基本知識を網羅した実用書。高齢者や障害者が暮らしやすい住環境づくりの考え方と具体的な手法を解説する。

Accessible UX Research アクセシブルUXリサーチ

海外
発行年不明 Dr. Michele A. Williams

障害のある参加者を含むUXリサーチをアクセシブルに設計・実施するための方法論と実践的知識をまとめた書籍だ。

Adaptive Web Design アダプティブウェブデザイン

海外
発行年不明 Aaron Gustafson (@AaronGustafson), New Riders 2016

プログレッシブエンハンスメントの考え方をベースに、あらゆるユーザー・環境に対応したウェブを設計するための実践的手法を解説した書籍だ。

Gaia: Um Guia de Recomendações Sobre Design Digital Inclusivo para Pessoas com Autismo (Portuguese Edition) Gaia:自閉症者のためのインクルーシブ・デジタルデザイン推奨ガイド(ポルトガル語版)

海外
発行年不明 [Talita Pagani](http://talitapagani.com/)

自閉スペクトラム症のあるユーザーを対象に、インクルーシブなデジタルデザインの推奨事項をまとめたポルトガル語のガイドブックだ。

Designing with the Body: Somaesthetic Interaction Design 身体とともにデザインする:ソマエスセティック・インタラクションデザイン

海外
発行年不明 Kristina Höök

Interaction design that entails a qualitative shift from a symbolic, language-oriented stance to an experiential stance that encompasses the entire design and use cycle.

Design for Cognitive Bias 認知バイアスのためのデザイン

海外
発行年不明 David Dylan Thomas

In Design for Cognitive Bias, David Dylan Thomas lays bare the irrational forces that shape our everyday decisions and, inevitably, inform the experiences we craft. Once we grasp the logic powering th

Design for Real Life リアルな人生のためのデザイン

海外
発行年不明 Eric Meyer, Sara Wachter-Boettcher

You can’t know every user, but you can develop inclusive practices to create experiences that support a wider range of people, more of the time.

Form Design Patterns フォームデザインパターン

海外
発行年不明 Adam Silver

視覚障害者や運動障害のあるキーボードユーザーにも対応したアクセシブルなフォームデザインのパターンを、実装例とともに解説した書籍だ。

The Glossary of Accessibility Design アクセシビリティデザイン用語集

海外
発行年不明 Vimal Gupta

A guide to navigating the crucial field of accessibility design with precision and clarity. This comprehensive dictionary comprises over 700 meticulously defined terms, offering a vital resource for d