Vibe Coding with AI: How Blind Users Can Build Their Own Tools AIによるVibe Coding:視覚障害ユーザーが自分のツールを作る方法
視覚障害のあるユーザーがAIを活用したバイブコーディングで、NVDAアドオンやMacスクリプトをコード知識なしに自作した事例を紹介し、視覚障害者の自律的なツール開発の可能性を探る。
視覚障害のあるユーザーがAIを活用したバイブコーディングで、NVDAアドオンやMacスクリプトをコード知識なしに自作した事例を紹介し、視覚障害者の自律的なツール開発の可能性を探る。
視覚障害者向けテクノロジー番組Double Tapが、サンフランシスコとフェニックスで実用化済みの自動運転車について、技術ではなく規制面の課題を中心に論じている。
視覚障害者向けに、iPhoneのVoiceOver操作や便利アプリの使い方を電話でサポートする「スマサポコール」サービスの概要と登録方法を紹介している。
視覚障害者がAltテキストの誤用によってどのような不便を被るかを、当事者の声をもとに具体的に示した反響まとめだ。
Discover how Talkie OCR helps vision-impaired and dyslexic users read labels, notes, signs, and documents on iPhone using OCR-to-speech, translation, and PixLab-powered mobile scanning
世界は、あまりにも光であふれています。しかし、その光が誰かにとっての残酷な凶器になることを、私たちはどれだけ知っているでしょうか。 視覚に障がいを持つ方にとって、現代のスマートなタッチパネルは、ただの滑らかな、何も語らないガラスの板に過ぎません。どこに何があるのか。今、目の前にあるのは文字なのか、ただの模様なのか。それを知る術がないという絶望は、まるで音のない暗闇に一人で放り出されるような、凍てつ
ChatGPTとSoraの画像生成統合やGoogle Lyria 3の無料公開など生成AIの最新動向をまとめたニュースレターで、視覚障害のある全盲クリエイターによるAI映像表現プロジェクトも紹介されている。
見えにくさの中でも、楽しめる時間は確かにある。 でも、その隣にある小さな壁にも、気づいた日でした。 こんにちは。 まきです。 今回は、「点字ブロックからの景色」シリーズとして、 映画館での体験を綴ってみたいと思います。 安心して過ごせた時間 今回の映画鑑賞は、ガイドヘルパーさんと一緒でした。 暗い劇場内での移動や、お手洗いのタイミング。 そうした場面でも、安心して過ごすことができ
低視力者向けウェアラブルデバイス「Vision Buddy Mini」の拡大・読書モード・音声制御等の機能を実機でレビューし、購入前に知っておくべき点をまとめている。
視覚障害者向けアカデミーWhiteCane Academyが、コーディング不要でAIツール「Rocket」を使い数分でウェブサイトを構築する方法を紹介している。
視覚障害者が白杖を使って安全に電車へ乗り降りする方法を、歩行訓練士会の監修・阪急電鉄の協力のもと実演・解説している。
盲・弱視ユーザーを対象に説明可能AI(XAI)の現状を整理し、視覚に依存しないモダリティでのAI説明と信頼確保に向けた課題と方向性を論じた研究。
視覚障害のある盲ろう者の森さんが、見えないにもかかわらずメガネをかけている理由を本人に直接聞いたエピソード動画だ。
先天性盲ろう児と周囲の人が気持ちを伝え合うコミュニケーション方法をショート動画でわかりやすく紹介している。
視覚障害者向けに設計された無料のアクセシブル聖書アプリ「EZBible」を紹介し、EZReaderアクセシブルPCシステムとの連携も解説している。
盲・弱視者16名へのインタビューから、屋外の公共アートがほぼ未対応であることを明らかにし、都市パブリックアートのアクセシビリティ向上に向けた示唆を導き出した研究。
視覚障害・弱視ユーザー向けAIアプリNetraPlusのNetra Guide機能を紹介しており、ウェブナビゲーション不要で任意のトピックを即座に検索できる。
視覚障害・弱視ユーザー向けAIアプリNetraPlusのInstant Reader機能を解説しており、周囲のあらゆるテキストをリアルタイムで音声読み上げできる仕組みを紹介している。
視覚障害者向け点字学習ツール「Braille Doodle」の存続危機を伝え、クラウドファンディングへの支援を呼びかけている。
全盲のTommyが食器を使ってテーブルクロス引きチャレンジに段階的に挑戦する実験の様子を収めた動画だ。
弱視・視覚障害者向け拡大ソフトZoomTextのOCR機能を紹介しており、画像・PDF・カメラ入力からテキストを認識して読み上げられる。
視覚障害・弱視ユーザー向けに設計された音声ガイド付き無料アプリ「NetraPlus」の25機能を、WhiteCane Academyが検証・紹介している。
視覚障害者向けiPhone支援ツール「アイガイドフィルム」を紹介する動画で、VoiceOverを活用した操作方法を実演している。
生まれつき視覚障害を持つTommy Edisonが、テーブルクロス引きのトリックを初めて体験する様子を記録した動画だ。
視覚障害当事者のMolly Burkeが、点字対応の欠如という日常的なアクセシビリティ問題を取り上げて訴えている。
生まれながら全盲のトミー・エジソンが、テーブルクロス引きの定番チャレンジに挑戦する様子を記録している。
視覚障害・弱視コミュニティ向け最新支援技術を特集した2026年ATIA会議のハイライト。展示ブースで実際に体験した新デバイスやサービスをまとめている。
Learn more about disability and accessibility in the business and educational settings from the expert in the field - Sheri Byrne Haber.
視覚障害者向けロボット案内システムに、経路誘導だけでなくエレベーターのボタン操作など環境との相互作用機能を加えた新設計を提案した研究だ。
視覚障害者が周囲の環境を音声会話で把握できるAI支援システム「Audo-Sight」を提案した研究で、エッジとクラウドを組み合わせることでリアルタイムな場面描写を実現している。
視覚障害者向けQR・NFC音声ラベリングシステム「Speechlabel(HABLE)」のレビュー。アプリ操作・スキャン速度・カスタム音声録音など主要機能を実演している。
インクルーシブデザイン対談シリーズの前編で、シブヤフォント共同代表の磯村歩氏が視覚障害者とのアート鑑賞や共創の取り組みを語っている。
スクリーンリーダーユーザーが地図情報を自然言語で読み取り・分析できるLLMベースQ&Aシステム「GeoVisA11y」を開発し、視覚障害者12名を含む評価を実施した研究だ。
視覚障害のあるスクリーンリーダー利用者が2要素認証やパスワードレス認証を使う際のアクセシビリティ課題を調査し、現行の認証方式が晴眼者中心に設計されている問題を示した研究だ。
視覚障害者のMolly Burkeが、静音な電気自動車に轢かれそうになった体験を語っている。視覚障害者が日常生活で直面する安全リスクを伝える内容だ。
視覚・聴覚障害者向けAI支援技術のブラックボックスモデルに説明可能AI(XAI)を組み込む必要性を論じ、障害特性に配慮したアクセシブルXAIの設計指針を提示している。
視覚障害者向け点字ディスプレイ「ブレイルメモスマート Air」とパソコンをBluetoothで接続する手順を解説した公式動画マニュアルだ。
視覚障害者向け点字ディスプレイ「ブレイルメモスマート Air」で、外部メディアを介してパソコンと文書を送受信する方法を解説した公式動画マニュアルだ。
視覚障害者向け点字ディスプレイ「ブレイルメモスマート Air」のクイックメモ機能を使った文書送受信の手順を解説した公式動画マニュアルだ。
視覚障害者向け点字ディスプレイ「ブレイルメモスマート Air」の拡張機能ライセンス利用方法を解説した動画マニュアルだ。
視覚障害者でも操作しやすいよう設計されたマルチアナログラジオの特徴と、防災ラジオとしての活用方法を紹介している。
視覚障害者がコンピュータ操作の問題解決に利用するアクセシビリティフォーラムと生成AIの利用体験を14名へのインタビューで調査し、両者の補完関係とサポートの格差を分析した研究だ。
Learn the accessibility barriers blind shoppers face when completing online product returns, including QR codes, location selection, and form limits.
全盲者が自然とどのように関わるかをアンケートとインタビューで調査した研究で、聴覚・触覚・嗅覚を通じた固有の体験様式と晴眼者との差異を明らかにしている。
視覚障害を持つYouTuberのMolly Burkeが、宿泊したホテルのシャワーで点字表示を発見した体験を紹介している。
Learn the most common shopping cart accessibility barriers for screen reader users and why they prevent customers from completing online purchases.
視覚障害を持つYouTuberのMolly Burkeが、出演を打診された6本のリアリティTV番組を断った理由を語っている。
視覚障害者向けDIY支援技術のツールキットにAIを活用した共同製作の可能性を検討した定性研究で、専門知識・自信・ツールへのアクセスという複合的な障壁を明らかにしている。
A blind patient explains common accessibility barriers in healthcare appointment scheduling and what digital teams must fix for Section 504 compliance.
晴眼者向けコンピュータ操作エージェント(CUA)と視覚障害者のAT操作との差異を定量化するデータセット「A11y-CUA」を公開した研究で、40.4時間・158,325イベントを収録している。
視覚障害を持つMolly Burkeが、訓練経験なしにミュージカル学校へ入学した体験を語っている。障害を持ちながら芸術の世界に飛び込む挑戦の記録だ。
視覚障害のある動画クリエイターがAD(音声解説)を制作できるよう、会話型インタラクションとキーボード・スクリーンリーダー対応を統合したシステム「ADCanvas」を提案している。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーがPC操作で困った際に、状況に応じたオンデマンドのステップバイステップ支援を提供するAIアシスタント「AskEase」を提案した研究だ。
生まれつき視覚障害を持つTommyが、コロンビア・ピクチャーズのロゴを音声解説で聞いてリアクションする様子を収めた動画だ。
支援技術の国際展示会ATIAを前に、MouthPad・視線入力電動車椅子・触図ディスプレイなど注目の支援機器をATIA2025の振り返りと共に紹介している。
生まれつき視覚障害を持つTommy Edisonが、12歳の頃に音楽店で8トラックテープを盗もうとした実体験をユーモアを交えて語っている。
視覚障害のある学習者が、Blocklyライブラリ自体を改変せずにブロックベースプログラミング環境を利用できる拡張ベースフレームワーク(EAF)を提案。K-12教育での活用を想定している。
視覚障害者向け支援技術メーカーのケージーエスによる、点字ディスプレイを紹介する新年のショート動画だ。
盲ろう(視覚・聴覚の重複障害)を持つ著者・福島智氏らが、感覚の喪失と社会の中で生きることの意味を探った著作だ。
視覚障害者が活用できる便利なアプリとして、GoogleのAIアシスタント「Gemini Live」の機能と使い方を紹介している。
視覚障害者向けICT総合展示会「サイトワールド2025」の取材シリーズ最終回で、JBICT.Net関係者が取材全体を振り返りながら紹介しきれなかったブースやイベントにも触れている。
サイトワールド2025で取材したトヨタ・モビリティ基金のインタビュー。視覚障害者向け障害物検知メガネ型デバイスを含む2つの支援プロジェクトについて紹介している。
サイトワールド2025で取材した視覚障害者向けICT企業・日本テレソフトのインタビュー。開発中のAndroid搭載点字ディスプレイ「清華miniPlus」の最新状況を中心に紹介している。
視覚障害者向けICT展示会サイトワールド2025の取材シリーズ第14回。立体音響を用いた歩行訓練支援システムとロボット盲導犬の操作インターフェースを研究開発する株式会社オートテクニックジャパンへのインタビューを収録している。
ブラジルで開催された2025年世界視覚障害者連合総会・世界盲人サミットでNV Accessが登壇したパネルのフルバージョン。視覚障害者向け支援技術の現状と展望が語られている。
ブラジルで開催された2025年世界視覚障害者連合総会・世界盲人サミットでNV Accessが登壇したパネルの抜粋。
視覚障害を持つオーストラリアの11歳の少年Reeceが、スクリーンリーダーNVDAと点字ディスプレイを活用した学校生活・日常を紹介している。
視覚障害者向けデジタル地図のアクセシビリティにおいて、WCAG 1.1.1の「同等の目的」定義のギャップを指摘し、体系的評価フレームワーク「MEP-F」を提案する論文だ。
先日とある用事で、京成線の日暮里駅で初めて降りた。そのときに気が付いたのだ。案内のサインが……でっかい! (爲房新太朗)
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーが3Dモデルをアクセシブルに探索・比較できるシステム「SweeperBot」を提案。最適視点選択とVQA(視覚的質問応答)を組み合わせ、3Dブラウジングのアクセシビリティ向上を実現する。
ケニアで視覚障害を持つ7歳の少女が、スクリーンリーダーと支援技術を使いコンピュータの独立操作を習得していく様子を記録している。
47歳で失明した著者が盲導犬シエルと歩んだ15年の日々を綴った、視覚障害当事者によるノンフィクションだ。
米国5大学のシラバスをスクリーンリーダーで監査し、視覚障害学生が授業情報へ自立してアクセスできるかを検証。機械可読性・ナビゲーション性・合理的配慮の記載状況を評価した。
視覚障害者の自律性と生活の質を高めるAIアシスタント「AIDEN」を開発・試験し、物体認識・テキスト読み取り・ナビゲーションを統合しつつ音声過負荷とプライバシーに対応したハイブリッド設計を示す。
視覚障害者向け便利アプリを紹介するシリーズの第87回で、ラジオが聴けるアプリ「radiko」の使い方を取り上げている。
視覚障害者・弱視者向けに触覚フィードバックを空間的に活用するタッチスクリーン操作を実現する適応型スクリーンリーダー「TapNav」を開発し、音声の逐次的制限を超えるインタラクション手法を提案する。
視覚障害者14名を対象に音声ベースのデザインフィクションで将来の会話AIを体験させ、自律性・信頼・プライバシーなどに関する当事者の未来像を探索した研究だ。
視覚障害者向けのAI活用アプリ(スイフトアイ・Ask Envision・サリバン+・Be My AI)を実際に操作しながら、各アプリの機能と使い勝手を比較している。
会話AI・ビジョン言語モデル・空間音響フィードバックを統合し、視覚障害者が自由なクエリで物体を探して手元まで誘導されるモバイルアシスタントNaviSenseを提案する。
視覚障害者11名がSeeing AIをスマートフォンとヘッドマウント型ARデバイスで6種の日常生活活動に用い、装着形態の違いが動作・機能・使いやすさに与える影響を比較した研究だ。
視覚障害者・弱視者がヒストグラムを通じて統計概念をどのように学ぶかを調査し、視覚に依存しない統計学習の戦略と課題を明らかにした研究だ。
FacebookとXのモデレーションツール(ブロック・報告・コンテンツフィルター等)を視覚障害者15名が使用するタスク評価を通じ、アクセシビリティ上の障壁を明らかにした研究だ。
視覚障害者が雑然とした室内で複数の物体を効率よく探し出せるよう設計された、スケーラブルなマルチオブジェクト検索機能を持つ屋内ナビゲーションシステムOpenGuideの提案だ。
視覚障害者向けに、コンピュータビジョン・音声認識・音声合成を統合してスーパーマーケットでの自律的な買い物を支援するAIショッピングアシスタントのプロトタイプを提案する研究だ。
CMSを使ったコンテンツ制作場面における視覚障害者の課題を調査し、閲覧者ではなく制作者・著者としての障壁という見落とされがちな側面に焦点を当てた研究だ。
データ可視化において生成AIへの依存が高まる中、AIが視覚障害者に「検証困難な依存」を強いるverification disabilityという新たな問題を提起する論文だ。
ケージーエスのスタッフがカタカナ禁止ゲーム「カタカナーシ」に挑む視覚障害・点字テーマのショートシリーズ、part 1の続編だ。
視覚障害者向け支援技術として注目されるマルチモーダルLLMが、エスカレーターの進行方向など動きの暗黙的な認識に失敗する根本的な限界を指摘する研究だ。
視覚障害のある学生がCSを完全に学べるよう、個別配慮ではなくアクセシビリティをカリキュラム設計の核心に据えたコンピュータサイエンス入門の体系的な再設計を提案する。
視覚障害者向け点字機器メーカー・ケージーエスのスタッフが、2ヶ月ぶりにカタカナ禁止ゲーム「カタカナーシ」で対戦するショート動画だ。
視覚障害者支援に携わるケージーエスのスタッフが、点字にまつわるクイズに挑戦するショート動画だ。
視覚障害者向け点字機器メーカー・ケージーエスのスタッフが、カタカナ禁止ゲーム「カタカナーシ」に久々に挑戦するショート動画だ。
視覚障害・弱視者が複雑なデータビジュアライゼーションを理解・学習するための触覚チャート4種を設計し、インタビュー調査でその有効性を検証した研究だ。
2025年6月に施行された欧州アクセシビリティ法の概要を解説し、日本のアクセシビリティ対応とのつながりにも触れている。
WCAGは視覚障害者のためだけのものではないという問いかけから、幅広い障害種別への適用範囲を論じている。
視覚障害者向け歩行支援アプリ「Eye Navi」の開発者にインタビューし、開発のきっかけや道のりを掘り下げた動画だ。
視覚障害者のメイクアップルーティン全体を支援するため、手順ごとの段階的フィードバックと仕上がり確認まで対応した触覚・音声支援システムを設計した研究。
聴覚障害・視覚障害をはじめ多様な人々のアクセシビリティ向上に向け、日常生活の「こうなったらいいのに」アイデアを社内メンバーが語り合う動画だ。
視覚障害者がデータを自力で探索・分析できるよう、触覚ディスプレイと会話型AIエージェントを組み合わせた支援技術の開発を目指した研究。
Netflixの字幕利用率50%という話題を起点に、聴覚障害・視覚障害に関わる最新アクセシビリティニュースをまとめた動画だ。
大脳視覚障害(CVI)を持つ成人とのコデザインを通じ、スマートグラスと拡張現実技術が物体認識・顔認識・複雑な視覚環境への対応をどう支援できるかを探った研究。
視覚障害のあるプログラマー16名を対象に、GitHub Copilotなど生成AIコード補助ツールの活用実態を縦断的に調査した研究。「バイブコーディング」の台頭がもたらす新たなアクセシビリティ課題を明らかにする。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーを対象に、レストランのオンラインレビュー閲覧時の困難をインタビューで調査し、情報を適応的に提示する手法を提案した研究。
視覚障害者向けにiPhoneのVoiceOverを活用したホーム画面の構成と基本操作を徹底解説したシリーズ第10回だ。
視覚障害のある学生向けに、AIが個別の学習ニーズに合わせて音声コンテンツをリアルタイムで最適化するeラーニングプラットフォーム「Audemy」を提案した研究。
視覚障害者がスクリーンリーダーでPDFを読めない問題を解消するため、ステップバイステップのPDF修正手順とPAVE 2.0ツールを提案した論文で、数式のalt-text生成にも対応する。
視覚障害者向けスクリーンリーダーNVDAの日本語チームが、最新版NVDA2025.1jpやサイトワールド2025出展予定など最新情報をまとめた定期配信だ。
1922年の創立以来、視覚障害者に大事なニュースや生活情報を届けてきた「点字毎日」は、時代の変遷と技術発展の中、社会参加への挑戦、権利拡大を求めた闘い、文化の進展をつぶさに記録してきた。世界に類を見ないメディアが見つめた日本と視覚障害者の歴史を豊富な写真とあわせて明らかにした一冊。
視覚障害者向け装着型AIデバイス「OrCam MyEye 2」の開封から実機検証まで収録。メガネ装着のみでネットワーク不要、目の前の文字を読み上げる仕組みを詳しく解説している。
視覚障害者向けに、iPhoneのVoiceOverを使った電源オン・オフ操作を丁寧に解説した動画だ。
視覚障害のある読者にとって課題の大きい学術PDFを対象に、2014〜2023年公開の約2万件を大規模分析し、タグ付けや言語設定など6項目のアクセシビリティ基準への適合状況を明らかにした研究だ。
視覚障害を抱えた精神科医が失明後に気づいた、医療・人間関係・生き方への新たな視点を綴った著作だ。
視覚障害者向けに、グラフ・チャートをスクリーンリーダー対応テキスト説明へ変換するコンピュータ支援フレームワークを提案した研究で、メディアコンテンツ制作者が視覚コンテンツを叙述的な文章に転換できる。
ロンドン公演「Stranger Things: The First Shadow」に導入された視覚障害者向けオーディオデスクリプションの体験をLéonie Watsonが詳述した記事だ。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザーの複雑なUI階層ナビゲーションを効率化するマウス型3輪入力デバイス「Wheeler」の提案で、各ホイールをUI階層の異なるレベルに対応させる設計だ。
3輪入力デバイス「Wheeler」のデモ論文で、各ホイールをアプリの階層レベルに対応させることで視覚障害ユーザーの複雑なメニュー操作を高速化できることを実証する。
視覚障害のあるユーザーが多様なGUIアプリをスクリーンリーダーで操作する際の困難を解消するため、LLMを活用して統一的なコンピュータ操作体験を提供するシステムだ。
視覚障害のある開発者が自身のウェブデザインを非視覚的にレビューできるツール「DesignChecker」の提案で、晴眼ユーザー向けの使いやすさ評価も行える。
MathMLにおける曖昧な数式表記(絶対値・行列式等)をスクリーンリーダーが正確に読み上げるための「著者意図」付与の仕組みを提案し、視覚障害ユーザーの数式理解を支援する。
視覚障害者の日常生活をAIとコンピュータビジョンで支援するモバイルアプリのアクセシビリティを評価し、ユーザーが選好するアプリの特性を分析した研究だ。
視覚障害のあるスクリーンリーダーユーザー向けに地理データの可視化を支援するシステム「AltGeoViz」の提案で、現在の地図表示に応じたalt-textを動的に生成する。
目が見えなかったり、視力が弱かったり、活字を読むことが苦手だったり。このような障害を持った人たちのための本とはどんな本? アクセシブルブック、読書バリアフリー法の解説と筆者たちの体験レポートを紹介!
視覚障害者向けにグラフ・チャートをアクセシブルな形式へ変換するインターフェース「Chart4Blind」を提案した研究で、テキスト・視覚メタデータの自動抽出により点字・音声での閲覧を実現する。
アクセシビリティ専門家Léonie WatsonがNielsenのアクセシビリティ論に反論し、改めて考え直すよう促した記事だ。
視覚障害者向けに図表・数式・専門用語などを音声で伝える「音訳」の具体的な事例を集めた実践資料集だ。
視覚障害者を中心に43万件のウェブ要素を分析し、サードパーティ広告がWCAG違反を増加させる実態を報告。67%のサイトで広告由来の問題が確認され、プライバシーリスクも指摘した。
眼科関連のSNS患者教育投稿100件をWCAGチェックリストで評価した研究。投稿の49%がWCAGを一切満たさず、視覚障害者の情報アクセスに大きな障壁があることを報告した。
視力を失っていく過程をたどった回顧録で、視覚障害当事者として見えることと見えなくなることの意味を探っている。
視覚障害を持つIBM研究者の浅川智恵子が、見えないことで気づいた発見や思考の変化を綴った自叙伝的なエッセイだ。
視覚障害を持つ10名の当事者がさまざまな挑戦に取り組む姿を、ガイドヘルパーの視点から描いたエッセイだ。
盲導犬繁殖犬って知っていますか? 盲導犬の母親・父親になる犬です。サラリーマンだった著者は定年を機に「大好きな犬を飼いたい」「社会貢献につながることを」と(公財)日本盲導犬協会に出向き、盲導犬繁殖犬飼育ボランティアを引き受ける。飼育に備えた訓練を受けた後、1歳のオスのラブラドールレトリバーと対面する。血統の多様性確保のためアメリカから来たチッパーは、この時すでに体重20㌔(現在38㌔)。根は素直で
視覚障害者の外出を支援する「同行援護」制度の基礎知識と実践技術を、情報提供・代筆代読も含めてまとめたガイドブックだ。
視覚障害を持つアクセシビリティ専門家Léonie Watsonが、視覚障害者支援AI「BeMyAI」を実際に試した体験をレポートした記事だ。
アルビノ(先天性色素欠乏症)当事者の日常と社会的偏見を丁寧に取材し、当事者の視点からその生き方を描いたノンフィクションだ。
視覚障害のある著者が、日常のなにげない会話や出来事を軽妙なエッセイで綴っている。
うおやま原作漫画の2024年TVアニメ版。元ヤンの少年と弱視のヒロイン・赤座ユキコのラブコメディ。ユキコは病気の進行を食い止める手術で弱視が悪化した経緯を持ち、白杖を使いながら日常生活を送る様子を丁寧に描く。
視覚障害者向けコンテンツの代替テキストにおいて、肌の色の記述をどう扱うべきかを考察した記事だ。
弱視の女子高生と不良少年の出会いを描いたラブコメ漫画。視覚障害当事者の日常生活や困りごとをリアルに描き、インクルーシブな社会への理解を促す作品。
視覚に障害のある患者をはじめ多様な来院者に対応する井上眼科病院の実践から、医療施設のユニバーサルデザインを学ぶ。
障害の有無にかかわらず誰もが活躍できる職場を目指し、デジタルアクセシビリティを高めるための実践的なガイドブックだ。